Counter Strike - Global Offensive
A Valve bejelentette új generációs FPS játékát, amely nem kevesebbre, mint arra hivatott, hogyforradalmasítsa az 1998-ban megjelent sikerjátékot, a Half-Life-ot, illetve annak 1999-es modifikációját, a Counter-Strike-ot.
A Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) fejlesztésekor a készítők ügyeltek arra, hogy a CS:GO kövesse ugyanazt az úttörőnek számító, csapat-alapú akciójáték vonalat, melyet elődjei a CS1.6, CS:Condition Zero és a CS:Source elkezdtek.

A Valve hivatalosan is megerősítette, hogy a CS:GO a Counter-Strike egy új verziója, modifikációja lesz, a "CS2"-ről szóló pletykákat pedig teljes mértékben cáfolta. A grafika szépségéről ezúttal a Source alapos ráncfelvarráson átesett motorja lesz a felelős, amelyet a 2011 őszén megjelenő béta verzió keretein belül mi is megcsodálhatunk majd.
A hagyományos mapokat vélhetjük majd felfedezni a GO-ben is, de_ illetve cs_ pályarendszereket kell elképzelni. Ennek egyszerű oka az, hogy távoli terveik között szerepel a CS:GO versenyjátékká való nevelése.

A játék vizuális megjelenése szolgáltatja az egyik legszembetűnőbb különbséget az előző verzióhoz (CS:Source-hoz) képest. A karakterek mozgása, a fegyverek kezelése illetve az egyes mapok kidolgozottsága egy teljesen új Counter világot tár elénk.
Az újdonságoknak itt még közel sincs vége, hiszen a fejlesztők a négy alapfegyver (AWM, M4, AK47, deagle) mellé, továbbfejlesztett géppisztolyokat és shotgunokat is szándékoznak a harcosok rendelkezésére bocsájtani. A legszívmelengetőbb újítás egyértelműen a kiegészítők és gránátok arzenáljának bővítése, hiszen a játék során használhatunk majd molotov koktélt, ami rendkívül hasznos lehet egy beton B rush megfékezésében.
Végül de nem utolsó sorban - és nem minden poént lelőve - következzen a "terelő" gránát (decoy grenade), amely funkciója már nevéből is sejthető, egyfajta terelésként használható, mégpedig a következőképpen: terror oldalról bevetve AK/glock, CT-ként felhasználva M4/USP hangot hallat, amely T illetve CT jelenlétét sejteti az adott területen.
A puskák terén történt csiszolások nem csupán dollárban értendők... egyes fegyverek sebzése, például a gránátoké is gyökeresen megváltozik. Egy szál HE-vel lehetetlen lesz rushokat szétbombázni, 100 páncél, 100 HP-s CT/T-ket teljesen lenullázni, mondhatni realizálódik a játék ezen része is.
Elképzelések vannak annak irányába is, hogy a kevlárt mint vásárolható elemet kiveszik a játékból, tehát páncélt is minden kör elején kapnának a játékosok s ezzel jókora összeg spórolható körönként, és talán ennek tudható be egyes puskák árainak megemelése is.
